In den letzten Jahren erlebt das Rollenspiel – und dabei besonders das deutsche Rollenspiel – eine unerwartete Renaissance. Während es einst als Nischenthema galt, hat sich die Szene zu einem kulturellen Phänomen entwickelt, das kreative Gemeinschaften, digitale Communities und sogar wirtschaftliche Innovationen antreibt. Die Stadt Dresden, einst ein Zentrum der deutschen Rollenspielszene in den 1990ern, ist heute nur eines von vielen Orten, an denen das Spiel nicht mehr nur im heimischen Wohnzimmer stattfindet. Stattdessen wird es in Co-Working-Spaces, auf Konventen und sogar in der Bildungspraxis neu interpretiert. Doch was genau treibt dieses Revival an – und welche Rolle spielt dabei der Ort, an dem es ursprünglich wurzelte?
Das deutsche Rollenspiel hat sich seit seiner Blütezeit in den 1980er- und 1990er-Jahren grundlegend verändert. Während klassische Tabletop-Spiele wie *Dungeons & Dragons* oder *Shadowrun* noch auf physische Spieleboards und Regale mit Büchern angewiesen waren, dominieren heute digitale Plattformen und hybride Formate. Die Pandemie beschleunigte diesen Wandel: Viele Spieler:innen entdeckten das Spiel erst online wieder, wo flexible Gruppenbildung und virtuelle Welten neue Möglichkeiten eröffneten. Gleichzeitig profitiert die Szene von einer wachsenden Zahl an Selbstverlegern, die eigene Kampagnen und Materialien entwickeln – ein Trend, der die Tradition des deutschen Rollenspiels mit modernen Ansätzen verbindet. Die Zahl der aktiven Spieler:innen liegt laut dem *Deutschen Rollenspielverband* (DRV) bei rund 150.000, wobei etwa ein Drittel der Gruppe jünger als 35 Jahre ist.
Ein zentraler Treiber des Revivals ist die Rückkehr zu lokalen und regionalen Netzwerken. Während internationale Konvente wie der *Gen Con* in den USA weiterhin an Bedeutung gewinnen, gewinnen deutsche Events wie der *Dresdner Rollenspielkonvent* oder das *Rollenspiel-Festival in Berlin* an Attraktivität. Diese Konvente bieten nicht nur Spielmöglichkeiten, sondern auch Workshops zu Themen wie Geschichtsschreibung, Charakterentwicklung oder sogar der Integration von Rollenspiel in die Kunst. Besonders spannend ist die Zusammenarbeit mit anderen Kulturformen: In Dresden werden seit einigen Jahren Rollenspiel-Spiele mit Theater, Musik und visueller Kunst vermischt – ein Ansatz, der das Spiel als kreativen Prozess begreift, der über die reine Unterhaltung hinausgeht. Ein bekanntes Beispiel ist das Projekt *„Dresdner Schattenreich“*, das historische Ereignisse mit fiktiven Kampagnen verbindet.
Auch die Wirtschaft profitiert vom deutschen Rollenspiel-Revival. Unternehmen nutzen das Spiel zunehmend als Werkzeug für Teamtraining und Führungskräfteentwicklung. Studien zeigen, dass Rollenspiele die Kreativität, das Problemlösen und die Zusammenarbeit in Teams deutlich steigern können. Besonders beliebt sind dabei „Business-Dungeons“ oder „Leadership-Games“, bei denen Mitarbeiter:innen in fiktiven Szenarien Entscheidungen treffen müssen, die reale Situationen simulieren. Eine Studie des *Instituts für Management und Organisation* an der Universität Passau ergab, dass Unternehmen, die solche Spiele einsetzen, eine bis zu 20 Prozent höhere Zufriedenheit bei den Mitarbeitern berichten. Zudem entstehen neue Branchen: Spieleentwickler:innen, die sich auf Rollenspiel-Themen spezialisiert haben, finden zunehmend Aufträge von Bildungseinrichtungen oder Medienhäusern.
- Seit 2020 hat sich die Anzahl der deutschen Rollenspiel-Events pro Jahr verdoppelt – von etwa 150 auf über 300.
- Die digitale Plattform *Rollenspiel.de* hat seit ihrer Gründung 2018 über 500.000 Nutzer:innen erreicht und bietet heute eine der größten Sammlungen an kostenlosen Kampagnen und Materialien.
- Das Projekt *„Rollenspiel in Schulen“* wurde 2022 vom Bundesministerium für Bildung und Forschung mit 250.000 Euro gefördert, um Rollenspiele als pädagogisches Werkzeug zu etablieren.
- Die Stadt München hat 2021 ein *„Rollenspiel-Labor“* eröffnet, in dem Studierende und Künstler:innen gemeinsam Kampagnen entwickeln – ein Modell, das bundesweit kopiert wird.
- Der *DRV* veröffentlicht jährlich eine Statistik, nach der 68 % der Spieler:innen unter 40 Jahren sind – ein Zeichen für die junge Zielgruppe.
Doch hinter dem Revival steckt auch eine Debatte über die Zukunft des deutschen Rollenspiels. Während einige die digitale Transformation als Chance sehen, um das Spiel zugänglicher zu machen, warnen andere vor einer Verflachung. Traditionelle Spieler:innen fürchten, dass die Fokussierung auf digitale Formate die handwerkliche Seite – wie die Erstellung von Karten oder die Gestaltung von Rätseln – verliert. Gleichzeitig entsteht eine neue Generation von „Hybrid-Spieler:innen“, die sowohl physische als auch digitale Welten nutzen. Eine spannende Frage ist daher: Wird das deutsche Rollenspiel in zehn Jahren noch in der gleichen Form bestehen – oder hat es sich so stark gewandelt, dass es eine ganz neue Identität annimmt?
Eines ist jedoch klar: Das deutsche Rollenspiel hat sich von einer Nische zu einem kulturellen Phänomen entwickelt, das die Gesellschaft auf vielfältige Weise bereichert. Ob in der Bildung, der Wirtschaft oder der Kunst – Rollenspiele bieten Raum für Experimentierfreude und kreative Lösungen. Wer das Spiel weiterentwickeln möchte, sollte die Chance nutzen, es mit anderen Disziplinen zu verbinden und gleichzeitig die Traditionen zu bewahren. Denn am Ende geht es nicht nur um die Geschichte eines Spiels, sondern um die Geschichten, die die Spieler:innen erzählen – und die sie mit anderen teilen. weiterlesen